「買う用事がないとアプリが開かれない」
「クーポンがないと反応がない」
「常に新しいネタを配信し続ける『自転車操業』にはもう限界を感じている」
自社アプリの運用者が抱えるこの悩みの背景には、コミュニケーションがブランド側からの一方通行に陥り、
ユーザーにとって「購買サイクルに合わせてしか起動する理由がない」という構造的な課題があります。
本セミナーでは、ユーザーがワクワクしながら毎日アプリを開きたくなる「楽しさ」と「継続性」を両立させるゲーミフィケーション戦略を解説します。
いかにしてユーザーの「また開きたい」という自発的なアクションを設計し、アクティブ率を劇的に引き上げるのか。成功するための機能要素と失敗パターンを交えてお伝えします。
アプリを単なる「会員証・チラシ」から「ユーザーの日常に溶け込むサービス」へと変え、LTVを最大化する“次の一手”を見つけたい皆さまに必見の内容です。
| ■アプリ運用の課題 |
| ■ゲーミフィケーションとは? |
| ■ゲーミフィケーション実装のポイント |
| ■Metabadgeのご紹介 |
| ■質疑応答 |
※内容は変更になる可能性もございますので、ご了承願います。
| 開催日時 | 3月24日(火)12:00~13:00 開催 |
|---|---|
| 定員 | 先着100名 ※先着順となります。 |
| 参加費 | 無料 |
| 会場 | ウェビナーでの開催となります ※お申し込み後、ご登録いただいたアドレスに受講URLをご送付します。 |
| ご注意 | ※競合他社 / 同業者の方からのお申込みなど、当社の判断により、お断りする場合があります。 ※セミナー中の録音、撮影はご遠慮ください。 ※都合により、企画の内容が変更になる場合がありますのでご了承ください。 |

大野 達郎
クラウドサーカス株式会社
ファンテック事業部
経歴
2010年スターティアラボに営業として入社。2015年マネージャーに就任し、 その後コンサルティンググループへ。
現在、当社サービスを導入頂いているコンシューマー事業のお客様への企画立案~運用を中心にコンサルティング業務を統括。
得意領域はBuzz/FanMarketing領域。コンシューマー向けのプロモーション施策を得意としており、お客様と一緒に企画~運用~フォローまで行う。
※フォームが下記に表示されるまでお待ちください。
※同一企業様から複数名のご参加は可能ですが、ウェビナーの性質上、お一人様ずつフォームから参加登録をお願い致します。

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