【3月24日(火)】ゲーミフィケーション×アプリで実現するアクティブ率向上戦略

【3月24日(火)】ゲーミフィケーション×アプリで実現するアクティブ率向上戦略

【開催日時】 2026年3月24日(火)12:00~13:00 開催
【実施方法】 オンライン(ZOOM)

こんなお悩みをお持ちの方は必見!

  • せっかく開発した公式アプリが、単なる「会員証・チラシ代わり」になってしまっている
  • アプリ上で顧客を熱狂させ、LTVを高める具体的な打ち手が分からない
  • ユーザーが毎日アプリを開きたくなるような「継続性」を生み出したい

 

概要

「買う用事がないとアプリが開かれない」
「クーポンがないと反応がない」
「常に新しいネタを配信し続ける『自転車操業』にはもう限界を感じている」
自社アプリの運用者が抱えるこの悩みの背景には、コミュニケーションがブランド側からの一方通行に陥り、
ユーザーにとって「購買サイクルに合わせてしか起動する理由がない」という構造的な課題があります。

本セミナーでは、ユーザーがワクワクしながら毎日アプリを開きたくなる「楽しさ」と「継続性」を両立させるゲーミフィケーション戦略を解説します。
いかにしてユーザーの「また開きたい」という自発的なアクションを設計し、アクティブ率を劇的に引き上げるのか。成功するための機能要素と失敗パターンを交えてお伝えします。
アプリを単なる「会員証・チラシ」から「ユーザーの日常に溶け込むサービス」へと変え、LTVを最大化する“次の一手”を見つけたい皆さまに必見の内容です。

セミナー内容

■アプリ運用の課題
■ゲーミフィケーションとは?
■ゲーミフィケーション実装のポイント
■Metabadgeのご紹介
■質疑応答

※内容は変更になる可能性もございますので、ご了承願います。

開催日時・場所

開催日時 3月24日(火)12:00~13:00 開催 
定員 先着100名 ※先着順となります。
参加費 無料
会場 ウェビナーでの開催となります 
※お申し込み後、ご登録いただいたアドレスに受講URLをご送付します。
ご注意 ※競合他社 / 同業者の方からのお申込みなど、当社の判断により、お断りする場合があります。
※セミナー中の録音、撮影はご遠慮ください。
※都合により、企画の内容が変更になる場合がありますのでご了承ください。

講師紹介

 

大野 達郎

クラウドサーカス株式会社
ファンテック事業部

経歴

2010年スターティアラボに営業として入社。2015年マネージャーに就任し、 その後コンサルティンググループへ。
現在、当社サービスを導入頂いているコンシューマー事業のお客様への企画立案~運用を中心にコンサルティング業務を統括。
得意領域はBuzz/FanMarketing領域。コンシューマー向けのプロモーション施策を得意としており、お客様と一緒に企画~運用~フォローまで行う。

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